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AION 2 サーバーPingテスト

このブラウザから各AION 2地域付近の公開ネットワーク端までの往復時間を測ります。地域ごとに5回、1分ごとに自動更新。何もアップロードしません。

最初の計測を待っています

北米(東部)

最初の計測を待っています

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最初の計測を待っています

AWS US East (N. Virginia)

プレイヤーのtracerouteがこの経路をバージニアに結びつけています。

北米(西部)

最初の計測を待っています

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最初の計測を待っています

AWS US West (Oregon)

推定の経路 — 公開データセンター情報はまだありません。

ヨーロッパ

最初の計測を待っています

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最初の計測を待っています

AWS Europe (Frankfurt)

コミュニティの合意。NCSOFT未確認。

南米

最初の計測を待っています

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最初の計測を待っています

AWS South America (São Paulo)

推定の経路 — 公開データセンター情報はまだありません。

日本

最初の計測を待っています

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最初の計測を待っています

AWS Asia Pacific (Tokyo)

推定の経路 — 公開データセンター情報はまだありません。

韓国

最初の計測を待っています

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最初の計測を待っています

AWS Asia Pacific (Seoul)

推定の経路 — 公開データセンター情報はまだありません。

台湾

最初の計測を待っています

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最初の計測を待っています

AWS Asia Pacific (Hong Kong)

台北のAWSリージョンはありません。香港が最も近い公開エッジです。

  • 快適 · 100 ms未満
  • 普通 · 100–299 ms
  • 混雑 · 300–499 ms
  • 飽和 · 500 ms以上

ラベルは測った経路の状態であり、サーバー人数ではありません。NCSOFTはキュー人数を公開していません。

何を測っているか

ブラウザはICMP pingを送れません。各カードは、その地理にある公開AWSエンドポイント(DynamoDBリージョンホスト)へのHTTPS所要時間です。ゲームのログインサーバーではありません。NA東はプレイヤーのtracerouteでバージニア、欧州はコミュニティ合意でフランクフルト。他は推定です。台湾にAWSリージョンはないため、最も近い公開エッジの香港を使います。

数字の読み方

実際にプレイするPCと回線で測ってください。他より3割以上低い地域は実差です。一桁の差は誤差。最小が低く最大が高いのはジッタで、多くはWi-Fiです。遅延は地域選び用。クライアントの表示があればそちらが最終です。

正直な限界

アプリ層の計測であり、ゲームプロトコルではありません。相対指標として読んでください。VPNや加速ツールは経路を変えます。素の経路を見るなら切って比較してください。

FAQ

本物のAION 2サーバーに接続しますか?
しません。公開AWSリージョンエンドポイントへのHTTPS計測です。ログインではありません。
どのくらいのPingなら遊べますか?
100 ms未満は快適。100–300 msはPvE向け。300 msを超えると回避が遅れます。公式基準ではありません。
なぜ台湾が香港なのですか?
AWSに台北リージョンがないため、最も近い公開ホストで大中華圏エッジを測っています。

ほかのタイマー