Nordamerika (Ost)
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AWS US East (N. Virginia)
Spieler-Traceroutes zeigen diesen Korridor nach Virginia.
NA · EU · SA · JP · TW · KR Latenz
Misst die Round-Trip-Zeit von diesem Browser zu öffentlichen Netzwerkkanten nahe jeder AION-2-Region. Fünf Sonden pro Region, automatische Wiederholung jede Minute. Es wird nichts hochgeladen.
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AWS US East (N. Virginia)
Spieler-Traceroutes zeigen diesen Korridor nach Virginia.
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AWS US West (Oregon)
Abgeleiteter Korridor — noch kein öffentlicher Rechenzentrumshinweis.
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AWS Europe (Frankfurt)
Community-Konsens; nicht von NCSOFT bestätigt.
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AWS South America (São Paulo)
Abgeleiteter Korridor — noch kein öffentlicher Rechenzentrumshinweis.
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AWS Asia Pacific (Tokyo)
Abgeleiteter Korridor — noch kein öffentlicher Rechenzentrumshinweis.
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AWS Asia Pacific (Seoul)
Abgeleiteter Korridor — noch kein öffentlicher Rechenzentrumshinweis.
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AWS Asia Pacific (Hong Kong)
Keine AWS-Region Taipeh; Hongkong ist die nächste öffentliche Kante.
Die Labels beschreiben die gemessene Route, nicht die Spielerzahl. NCSOFT veröffentlicht keine Queue-Daten.
Browser können kein ICMP-Ping senden. Jede Karte stoppt HTTPS-Anfragen an einen öffentlichen AWS-Endpunkt in dieser Geografie. Das ist dieselbe regionale Backbone, nicht der NCSOFT-Login. NA Ost wird durch Spieler-Traceroutes Virginia zugeordnet; Europa per Community-Konsens Frankfurt; andere Korridore sind als Schlussfolgerung gekennzeichnet. Taiwan hat keine AWS-Region, daher Hongkong — die nächste öffentliche Kante.
Miss auf dem PC und Netz, mit dem du spielst. Ein Drittel niedriger als eine andere Region ist ein echter Abstand. Einstellige Differenzen sind Rauschen. Niedriges Minimum plus hohes Maximum ist Jitter — oft WLAN. Latenz wählt die Region; die Ingame-Anzeige bleibt maßgeblich.
Das ist Anwendungsschicht, nicht das Spielprotokoll. Als relatives Signal lesen: niedriger ist besser, große Lücken sind echt. VPN und Booster ändern den Pfad. Zum Rohweg damit ausgeschaltet vergleichen.