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AION 2 서버 핑 테스트

이 브라우저에서 각 AION 2 지역 근처 공개 네트워크 가장자리까지 왕복 시간을 잽니다. 지역당 5회, 1분마다 자동 갱신. 아무것도 올리지 않습니다.

첫 측정을 기다리는 중

북미(동부)

첫 측정을 기다리는 중

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첫 측정을 기다리는 중

AWS US East (N. Virginia)

플레이어 트레이스라우트가 이 회랑을 버지니아로 가리킵니다.

북미(서부)

첫 측정을 기다리는 중

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첫 측정을 기다리는 중

AWS US West (Oregon)

추정 회랑 — 공개 데이터센터 기록이 아직 없습니다.

유럽

첫 측정을 기다리는 중

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첫 측정을 기다리는 중

AWS Europe (Frankfurt)

커뮤니티 합의. NCSOFT 미확인.

남미

첫 측정을 기다리는 중

—

첫 측정을 기다리는 중

AWS South America (São Paulo)

추정 회랑 — 공개 데이터센터 기록이 아직 없습니다.

일본

첫 측정을 기다리는 중

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첫 측정을 기다리는 중

AWS Asia Pacific (Tokyo)

추정 회랑 — 공개 데이터센터 기록이 아직 없습니다.

한국

첫 측정을 기다리는 중

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첫 측정을 기다리는 중

AWS Asia Pacific (Seoul)

추정 회랑 — 공개 데이터센터 기록이 아직 없습니다.

대만

첫 측정을 기다리는 중

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첫 측정을 기다리는 중

AWS Asia Pacific (Hong Kong)

타이베이 AWS 리전이 없습니다. 홍콩이 가장 가까운 공개 가장자리입니다.

  • 원활 · 100 ms 미만
  • 보통 · 100–299 ms
  • 혼잡 · 300–499 ms
  • 포화 · 500 ms 이상

라벨은 측정된 경로 상태이지 서버 인구가 아닙니다. NCSOFT는 대기열 인원을 공개하지 않습니다.

무엇을 측정하는가

브라우저는 ICMP 핑을 보낼 수 없습니다. 각 카드는 해당 지리의 공개 AWS 엔드포인트(DynamoDB 리전 호스트)로 HTTPS 시간을 잽니다. NCSOFT 로그인 서버가 아닙니다. NA 동부는 플레이어 트레이스라우트로 버지니아, 유럽은 커뮤니티 합의로 프랑크푸르트. 나머지는 추정입니다. 대만 AWS 리전이 없어 가장 가까운 공개 가장자리인 홍콩을 씁니다.

숫자 읽는 법

실제로 플레이하는 PC와 네트워크에서 재세요. 다른 지역보다 1/3 이상 낮으면 진짜 차이입니다. 한 자리 차이는 잡음입니다. 최솟값은 낮고 최댓값은 높으면 지터이고, 대개 Wi-Fi입니다. 지연은 지역 선택용이고, 클라이언트 표시가 있으면 그쪽이 최종입니다.

솔직한 한계

애플리케이션 계층 시간이지 게임 프로토콜이 아닙니다. 상대 신호로 보세요. VPN과 가속기는 경로를 바꿉니다. 원래 경로를 보려면 끄고 비교하세요.

FAQ

실제 AION 2 서버에 연결하나요?
아니요. 공개 AWS 리전 엔드포인트로 HTTPS 시간을 잽니다. 로그인이 아닙니다.
어느 정도 핑이면 플레이할 수 있나요?
100 ms 미만은 쾌적. 100–300 ms는 PvE에 괜찮습니다. 300 ms를 넘으면 회피가 늦습니다. 공식 기준은 아닙니다.
대만이 왜 홍콩인가요?
AWS에 타이베이 리전이 없습니다. 가장 가까운 공개 호스트로 중화권 가장자리를 읽습니다.

다른 타이머