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AION 2 伺服器延遲測試

從這台瀏覽器測到各 AION 2 地區附近公開網路邊緣的往返時間。每區五次探測,每分鐘自動刷新。不會上傳任何資料。

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北美(東部)

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AWS US East (N. Virginia)

玩家 traceroute 把這條走廊對到維吉尼亞。

北美(西部)

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AWS US West (Oregon)

推論走廊 — 尚無公開機房說明。

歐洲

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AWS Europe (Frankfurt)

社群共識,未經 NCSOFT 確認。

南美

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AWS South America (São Paulo)

推論走廊 — 尚無公開機房說明。

日本

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AWS Asia Pacific (Tokyo)

推論走廊 — 尚無公開機房說明。

韓國

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AWS Asia Pacific (Seoul)

推論走廊 — 尚無公開機房說明。

台灣

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AWS Asia Pacific (Hong Kong)

沒有台北 AWS 區域;香港是最近的公開邊緣。

  • 暢通 · 低於 100 毫秒
  • 忙碌 · 100–299 毫秒
  • 擁塞 · 300–499 毫秒
  • 飽和 · 500 毫秒以上

標籤描述的是此刻測到的路線,不是伺服器人數。NCSOFT 沒有公開排隊資料。

這個測試在量什麼

瀏覽器不能發 ICMP ping。每張卡片是對該地理區的公開 AWS 端點(DynamoDB 區域主機)做 HTTPS 計時。那些主機走的是同一條區域骨幹,但不是 NCSOFT 登入或世界伺服器。北美東岸依玩家 traceroute 對到維吉尼亞;歐洲依社群共識對到法蘭克福;其餘標為推論。台灣沒有 AWS 區域,所以用香港——最近的公開邊緣。

怎麼看這些數字

請在你真正拿來玩的電腦與網路上測。某一區比另一區低三分之一以上,才是穩定差距。個位數差異是雜訊。最低值很低、最高值很高代表抖動,多半是 Wi-Fi。延遲只幫你選地區;遊戲內網路顯示(若有)仍是最後依據。

誠實限制

這是應用層計時,不是遊戲協定。把它當相對訊號:越低越好,區間差距是真的。VPN 與加速器會改路徑。想看原始路線請關掉再比一次。

常見問題

這會連到真正的 AION 2 伺服器嗎?
不會。它是對公開 AWS 區域端點做 HTTPS 計時,只是路徑代理,不是登入遊戲。
多少延遲算能玩?
100 毫秒以下很順。100–300 毫秒打 PvE 沒問題。超過 300 毫秒,閃避會開始覺得晚。這只是經驗區間,不是官方門檻。
為什麼台灣顯示香港?
AWS 沒有台北區域。測試用最近的公開區域主機,讓你仍能看到大中華邊緣的讀數。

其他計時器