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Teste de ping de servidor AION 2

Mede o tempo de ida e volta deste navegador até bordas de rede públicas perto de cada região de AION 2. Cinco sondas por região, atualização a cada minuto. Nada é enviado.

Aguardando a primeira varredura

América do Norte (Leste)

Aguardando a primeira varredura

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Aguardando a primeira varredura

AWS US East (N. Virginia)

Traceroutes de jogadores apontam este corredor para a Virgínia.

América do Norte (Oeste)

Aguardando a primeira varredura

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Aguardando a primeira varredura

AWS US West (Oregon)

Corredor inferido — ainda sem nota pública de datacenter.

Europa

Aguardando a primeira varredura

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Aguardando a primeira varredura

AWS Europe (Frankfurt)

Consenso da comunidade; não confirmado pela NCSOFT.

América do Sul

Aguardando a primeira varredura

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Aguardando a primeira varredura

AWS South America (São Paulo)

Corredor inferido — ainda sem nota pública de datacenter.

Japão

Aguardando a primeira varredura

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Aguardando a primeira varredura

AWS Asia Pacific (Tokyo)

Corredor inferido — ainda sem nota pública de datacenter.

Coreia

Aguardando a primeira varredura

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Aguardando a primeira varredura

AWS Asia Pacific (Seoul)

Corredor inferido — ainda sem nota pública de datacenter.

Taiwan

Aguardando a primeira varredura

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Aguardando a primeira varredura

AWS Asia Pacific (Hong Kong)

Não há região AWS em Taipei; Hong Kong é a borda pública mais próxima.

  • Livre · abaixo de 100 ms
  • Ocupado · 100–299 ms
  • Congestionado · 300–499 ms
  • Cheio · 500 ms+

Os rótulos descrevem a rota medida, não a população do servidor. A NCSOFT não publica filas.

O que este teste mede

O navegador não envia ping ICMP. Cada cartão cronometra HTTPS a um endpoint AWS público naquela geografia. É o mesmo backbone regional, não o login da NCSOFT. NA Leste aponta para Virgínia por traceroutes de jogadores; Europa para Frankfurt por consenso da comunidade; os outros são inferência. Taiwan não tem região AWS, então usamos Hong Kong — a borda pública mais próxima.

Como ler os números

Rode no PC e na rede em que você joga. Uma região um terço mais baixa que outra é vantagem real. Diferenças de um dígito são ruído. Mínimo baixo com máximo alto é jitter — em geral Wi-Fi. A latência escolhe a região; o medidor do cliente, se existir, continua valendo.

Limites honestos

É temporização na camada de aplicação, não o protocolo do jogo. Use como sinal relativo: menor é melhor, e grandes gaps entre regiões são reais. VPN e aceleradores mudam o caminho. Compare com eles desligados se quiser a rota crua.

FAQ

Isso conecta nos servidores reais de AION 2?
Não. Cronometra HTTPS em endpoints AWS regionais públicos. É um proxy de caminho de rede, não um login.
Qual ping dá para jogar?
Abaixo de 100 ms é limpo. 100–300 ms serve para PvE. Acima de 300 ms os desvios atrasam. São faixas de orientação, não regra oficial.
Por que Taiwan aparece como Hong Kong?
A AWS não tem região em Taipei. O teste usa o host público mais próximo para ainda ler a borda da Grande China.

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